第156章 尊重与祝福,珍贵的自由属性点第2页 绝色神宠军团,我,最强弑神者
第156章 尊重与祝福,珍贵的自由属性点(第2/2页)
在前往下一个任务【小莫拉的烦恼】的路途中,李牧抽空清点任务完成获得的奖励。
“2万金币,自由属性点5,还算不”
话没说完,李牧猛然回神,再次确认,“握草,真的是自由属性点??”
此刻李牧很想大喊一声,古人诚不我欺!!!
领地建筑的的确确不会坑害玩家,【探险者的公会大厅】描述中的大量奖励没掺一点水分!!
货真价实!!!
要知道这可是自由属性点啊!!
非常非常珍贵的奖励!
属性点不难理解,每次升级之后除了固定的属性叠加之外还有模板附带的属性加成,这就是属性点。
根据模板等级的高低,每次升级获得的属性点的数量也不一样。
最低级的白色普通模板只能获得1个属性点,最高级的赤红冠位模板能够获得5个属性点。
但是比较坑爹的是,这些模板额外附带的属性点玩家根本看不到!!
没错,看都看不到!
因为升级之后,系统会直接把这多余的属性点,随机叠加在某一个四维属性上。
真·随机!
运气好一点可能会叠加在【攻击】或者【防御】上,运气差的就会叠加在【力量】【智力】上。
运气更差的,会一直随机的叠加在【力量】【智力】上。
为什么这样说呢?
因为【攻击】和【防御】是能够直接作用到英雄和兵种身上的,而【力量】【智力】只能给玩家本身提供伤害。
同样是1个属性点,如果叠加在【攻击】上,那么就等于李牧麾下所有的英雄和兵种攻击力+1!!
这特么就很恐怖了!
全员无条件叠加,收益非常恐怖!
但如果叠加在【力量】上,李牧自己的物理伤害会按照一定的计算公式提升,仅此而已,没了!
二者的差距可不是一点半点,是天差地别!!
由于这种极其特殊的机制,所以玩家在游戏前期,只能也必须是废物!
毕竟玩家一旦变强,带来的收益太过恐怖!
试想一下,一阶半人马在一个四维属性爆炸的玩家的加持下和敌方中高阶兵种正面刚的场景,这还不乱套了?
还有平衡可言吗?
同样的,这种特殊的机制也解释了为什么装备,特别是玩家装备掉率会那么低!
一件装备就有可能带来质的提升,当然要把掉落几率无限调低!
这才合理!
勉强抑制住内心的激动,李牧直接把这5点自由属性点全都点在【攻击】上!
进攻才是最好的防守!
防御是不可能防御的,李牧这辈子都不会把属性点点在【防御】上!
自有属性点消耗一空,李牧的心情却没办法平息,他对下一个任务【小莫拉的烦恼】非常期待!!
ps:4/5,第四章!!!